Trainingen

  • 9 Hoofdstukken

    Eduscape: Een digitale escaperoom

    In deze module maken we je warm om een digitale escaperoom uit te proberen in de klas. Je leert wat een escaperoom is en je staat stil bij de leerdoelen die je kunt bereiken door een escaperoom in te zetten in de klas. Je komt ook te weten hoe je een escaperoom kunt opbouwen en je maakt kennis met een uitgebreid arsenaal aan puzzels.
  • 9 Hoofdstukken

    Help, ik heb gamende kinderen in mijn klas!

    Samen met Koen Schobbers van Parents of Play (PoP) nemen we jou mee in de wereld van de game-industrie. Je leert o.a. hoe je als opvoeder (ouder/leraar) een signalerende, maar ook ondersteunende rol kunt hebben voor gamende kinderen. Mindset, communicatie, kennis en balans zijn de kernwoorden die in deze module voorbij komen. Nieuwsgierig? Begin dan snel!
  • 5 Hoofdstukken

    Micro – Programmeren met leerlingen – Hour of Code

    Wil je op een eenvoudige manier aan de slag met programmeren in je klas? En heb je geen idee wat het  is, dan is de Hour of Code (uur van het programmeren) een prima start voor jou en jouw leerlingen.
  • 10 Hoofdstukken

    Programmeren met leerlingen – micro:bit

    De Micro:bit is een klein minicomputertje dat speciaal ontwikkeld is voor kinderen om ze te leren programmeren. Omdat je ook extra items aan zo’n Micro:bit kunt koppelen (speaker, led lampjes, servo motoren) kun je echt iets maken. Het begrip Computational Thinking (de computer gebruiken om iets voor je op te lossen) is gemaakt voor de Micro:bit.  
  • 7 Hoofdstukken

    Programmeren met leerlingen – Scratch

    Je hebt vast wel eens gehoord van Scratch. Scratch is een programmeertaal waarmee je gemakkelijk games maakt. Het is een leuke manier om de basisprincipes van het programmeren op eenvoudige wijze te leren. Via blokken kun je instructies geven. De blokken stapel je op elkaar om meerdere instructies te geven. Hier komt dus geen ingewikkelde programmeertaal bij kijken. In deze module laten we je zien hoe je Scratch kunt inzetten en wat je ervoor nodig hebt!
  • 7 Hoofdstukken

    Programmeren met leerlingen – Unplugged programmeren

    Aan de slag met programmeerlessen zonder dat je een computer of tablet gebruikt. In deze module komen een aantal hele praktische voorbeelden en tips voorbij voor zowel het "jonge kind" als het "oude kind". Je kunt dit direct toepassen in alle groepen van de school of als introductie naar jouw team om kennis te maken met computational thinking.
  • 7 Hoofdstukken

    Programmeren met leerlingen – Waarom zou je dit gaan doen?

    Deze module geeft jou als leraar achtergrondinformatie over Computational Thinking, voordat je ermee aan de slag gaat in je klas. Het geeft antwoord op de vragen: 'Wat is Computational Thinking?' en 'Waarom zou je dit gaan doen in de klas?'. Kortom: een goede start als je goed doordacht aan de slag wilt gaan met programmeren in jouw onderwijs.
  • 9 Hoofdstukken

    VR in de klas met CoSpaces Edu

    Virtuele werelden een ver van je bedshow? Het is dichterbij dan jij denkt. Voor gamende kinderen die games als Fortnite, FIFA en Minecraft spelen is het dagelijkse realiteit. Je maakt kennis met je virtuele "ik" in de vorm van een avatar en je hebt invloed hoe deze virtuele wereld eruit komt te zien. Ga aan de slag met jouw leerlingen om een eigen VR-ervaring te bouwen en te beleven. Ontdek talloze nieuwe mogelijkheden om lesstof virtueel te verwerken. Ga met ons mee op deze onvergetelijke VR-trip.