Eduscape: Een digitale escaperoom

In deze module maken we je warm om een digitale escaperoom uit te proberen in de klas. Je leert wat een escaperoom is en je staat stil bij de leerdoelen die je kunt bereiken door een escaperoom in te zetten in de klas. Je komt ook te weten hoe je een escaperoom kunt opbouwen en je maakt kennis met een uitgebreid arsenaal aan puzzels.

In deze module nemen we je op sleeptouw in de mysterieuze wereld van escaperooms. De meeste mensen hebben wel eens met een teamuitje een Escaperoom bezocht. Erg leuk, confronterend en stressvol om dit samen met collega’s te ervaren. In het onderwijs zien we ook steeds vaker dat het inzetten van (digitale) escaperooms bijdraagt aan het stimuleren van sociale, cognitieve, onderzoekende en ontdekkende vaardigheden bij leerlingen. 

Het maken en inzetten van een digitale escaperoom in het onderwijs is daarnaast ook meteen een test om out-of-the-box te denken en de nodige creativiteit aan te spreken. Kortom: genoeg te leren en te ontdekken. Laat je verrassen en ga lekker aan de slag!

Leerdoelen

Dit beheers je

Dit heb je nodig

Tijdsduur

Niet ingeschreven
Deze training is op dit moment gesloten 60 minuten

Training Bevat

  • 9 Hoofdstukken
  • 8 Paragrafen
  • 1 Toets
  • Training Certificaat